通过多次测试,当把Core Clock拉到61,Memory Clock拉到805时,才可以通过3DMark的所有测试。这时GPU Clock项为1643MHz,Memory项为2405Hz时,Boost项为1833MHz,GPU Core Clock项为1999.5MHz(很可惜,没有破2G),GPU Memory Clock项为2404.7MHz。
通过多次尝试,当把Core Clock拉到91,Memory Clock拉到845时,得分较高,显卡也比较稳定,可以通过3DMark 11测试。这时GPU Clock项为1673MHz,Memory项为2425MHz,Boost项为1863MHz,GPU Core Clock项为2025.0MHz,GPU Memory Clock项为2430.0MHz。此时3DMark 11得分为X8868,图形分数为8720。
简单总结一下,微星GTX 1070 GamingX显卡超频时,因为不能加压,所以GPU Clock项无法超的很高,不过Memory项却可以超高不少。最终3DMark 11默认得分X8178,超频后得分8868,提升了8.44%。3DMark FS模式下得分14111,超频后得分15698,提升了11.25%。这个提升本人觉得虽然不是太高,但聊胜于无吧。
五:游戏性能测试(Win10系统)
单机游戏为防盗,都网络化了,以后想玩游戏,就多花钱吧。这下正版的好日子要来了。对我这种穷人而言,只能玩玩这些老游戏。因个人喜好问题,先简单的测试这五款游戏,都是老游戏。此次测试的五个游戏分别是:《使命召唤11:高级战争》,《Ryse:罗马之子》,《孤岛惊魂4》,《看门狗》,《巫师3:狂猎》。
帧数测试软件:Fraps
版本:3.5.99 15618 绿色便携版。
测试方法:使用Fraps软件随机记录60秒游戏帧数。(三次以上,取中间的得分。)
网上一段有关游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准的介绍:
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。
第一款:《使命召唤11:高级战争》
游戏分辨率为1920×1080,垂直同步关闭,其它全部设置为最高,超极采样开启。(记得以前这游戏开了超极采样后,能卡得半死,不知道现在呢?这次超级采样终于可以放心的开到最大,16倍的采样你的显卡能开吗?虽然感觉开了也没什么用。)
好莱坞大片的感觉,是本人比较喜欢的一款游戏。
《使命召唤11:高级战争》60秒帧数情况:Time: 60000ms – Avg: 26.383 – Min: 20 – Max: 34
不要小看老游戏,这款游戏开启超级采样,帧数依旧不高,实际体验还算流畅,卡顿现在还没发现。
第二款:《Ryse:罗马之子》
游戏分辨率为1920×1080,垂直同步关闭,其它全部设置为最高,多重采样开启。(这款不太出名的游戏,但却使用了多重采样,它应当与超极采样是一个意思吧?)
这款游戏还是很好玩的,不过感觉挺有难度。
《Ryse:罗马之子》60秒帧数情况:Time: 60000ms – Avg: 39.367 – Min: 36 – Max: 42
游戏可以很流畅的运行。
微星GTX1070 GAMING X评测,微星GTX 1070 GamingX显卡体验
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