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FumeFX v5.0.7 for Cinema 4D R18-S24 流体动力学插件

Sitni Sati FumeFX for Cinema 4D 中文破解版将流体动力学与基于节点的系统集成在一起,适用于3ds Max,Maya,Cinema 4D等等软件无缝使用。FumeFX 包括粒子、绳索、刚体动力学、 布料、软体动力学、气体动力学、体素网格操作、基于节点的 FumeFX 模拟和源访问、角色动画控制等。凭借 140 多个即用型节点,艺术家可以直接在 FumeFX 软件包内创建一系列全新的视觉效果,比以往任何时候都更高效、更具成本效益。 通过使用基于节点的现代工作流程控制FumeFX模拟或修改现有缓存开辟了无限的可能性。

FumeFX

FumeFX是用于3ds max, Maya和Cinema 4D的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和渲染逼真的火,烟,爆炸和其他气体现象。它具有捕捉流体气体行为的微妙和复杂性的能力,因此在视觉效果艺术家,游戏开发人员,可视化专业人员以及其他对真实性要求最高的人中受到青睐。

FumeFX强大的仿真效果

FumeFX仿真核心经过不断改进和完善,可以在最短的仿真时间内提供高水平的真实感。在电影制作,视频游戏,广告行业以及其他需要逼真的烟和烟雾的领域中,已经有10多年的成功使用,它们帮助塑造了用户可以依赖的流体模拟包。无论是在2012年的电影风格中随风摇曳的蜡烛,还是破坏整个城市的街区,FumeFX都能帮助您按时在预算内交付镜头。

解算器

FumeFX中的QCG解算器针对速度和鲁棒性进行了优化。它可以完全控制现实与速度平衡。

氧气燃烧

FumeFX中的Fire模型将氧气添加到公式中。这个新组件提出了各种新方法来创造性地控制刻录过程。

涡度

通过添加各种涡度模型,您现在可以从视觉上不同的卷发类型中进行选择,从而为您的FumeFX仿真提供更独特的外观和感觉。

N-Sim

这是一个节省大量时间的解决方案。这允许用户同时模拟多个重叠的网格,而所有场都在重叠的网格边界之间自动传播。

Wavelet Turbulence

在现有的FumeFX模拟中添加更多细节从未如此简单。这是提高网格分辨率的快速,内存高效且可预测的方式。

粒子

FumeFX与微粒流,tyFlow,cebas思维微粒和Thinkbox软件Krakatoa紧密集成。不同的基于FumeFX的运算符提供最终的粒子控制,并且它是唯一具有完全Thinking Particles集成的工具。

FumeFX的灵活性

在灵活性方面,FumeFX没有竞争对手。它的工具为用户提供了对几乎每个基于网格数据进行更改的仿真参数的控制。甚至可以使用变形器来微调体积效果的形状-制作龙卷风从未如此简单。

渲染变形

无论您是要创建特殊效果还是需要调整最终动画,Render Warps都有许多可能性。只需单击几下鼠标,用户就可以扭曲其缓存的模拟并直接在3ds Max视口内部或渲染图像中观看由此产生的变形。

效应器

获得对几乎所有仿真参数和字段的创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制旋涡或基于任何其他通道值生成烟雾。效果器将通道数据带到下一步。

后期处理

通过后处理,您可以排除工作流程中不再需要的通道,从而对缓存进行重新定时,烘焙渲染扭曲,在各种格式之间进行转换或改善缓存的获取并节省磁盘空间。

FumeFX渲染图

3ds Max的FumeFX支持3ds Max扫描线,Redshift,Arnold渲染和mental ray。其他渲染器(例如Octane和VRay)可以使用OpenVDB文件格式来渲染FumeFX缓存。

呈现

FumeFX具有自己的内置照明贴图和多个散射模型,可加快渲染速度。它还支持运动模糊的渲染。

底纹

FumeFX着色器将Black-body火着色器与艺术友好的控件结合在一起,可基于模拟颜色对锐化细节和烟色进行锐化处理。

阿诺德渲染器

本地FumeFX-Arnold着色器集成允许用户以最大的真实感渲染火焰和烟雾,而无需从fxd到vdb的转换。标准着色器还支持法线,深度和速度通过的AOV。

FumeFX效果展示

在过去的12年的开发和创新中,FumeFX已成为主要录音室制作管道中不可或缺的一部分。它已被用于为许多大片制作视觉效果,例如《奇异博士》《雷神》,罗兰·艾默里奇的《2012》,还有《雨果》《恶灵骑士:复仇之魂》《驱魔者》《天际浩劫》《声名狼藉》《蜘蛛侠3》《X战警:起源》《金刚狼》《超人归来》《钢铁侠》等影视作品。还有诸如暴雪的《星际争霸II》《刺客信条》《战锤》系列等许多计算机游戏电影都依赖FumeFX软件来获得惊人的视觉效果。

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文章名称:《FumeFX v5.0.7 for Cinema 4D R18-S24 流体动力学插件》
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