游戏信息
中文名:文明VI
原版名称:Sid Meier’s Civilization VI
别 名:席德·梅尔的文明六
游戏类型:策略回合制
游戏平台:PC、Switch、XboxOne、PS4、IOS、Android
收起所属:系列文明(Civilization)
地 区:美国纽约
开发商:Firaxis Games
发行公司2K Games发行日期2016年10月21日(Windows)、2016年10月24日(Mac OS)、2017年2月9日(Linux)、2017年12月21日(IOS)、2018年11月16日(Switch)
玩法内容
1、扩张领域
玩家在这款游戏中以上帝的视角,采用回合制的方式进行游戏,每次的城市建造都会占用不一样的格子,玩家要充分利用地形,发挥极致
2、积极探索
文明的建设不仅仅依靠于暴力,还有科技、经济的发展,倘若要更加快速地扩张帝国,就需要不断派遣侦查四周环境,积极发现新文化
3、结盟外交
闭关锁国所带来的后果是大家有目共睹的,只要不断结盟,在利益的基础上达到双发共赢,以和平的方式解决一切问题,才能够共发展
4、军力结合
科学管理、理智建造,每一寸地图都是稀缺的,在这种情况下以整体的单位形成强大的军团,正所谓人心齐泰山移,采用密铺创建军队
5、多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗
6、所有玩家
游戏很友好地将教学模式也加入其中,完全陌生的玩家可以先通过教学再进行正式的帝国建设,在教学的基础上能够深入了解游戏的基本概念
文明6新手攻略
城市
1、如何建造城市
城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
2、在哪里建造城市
城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。
选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
3、发展
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
4、食物
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
5、住房
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
6、水
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
7、区域
在这款游戏中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
8、社区和魅力
社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
惊艳的社区提供6个住房
迷人的社区提供5个住房
普通的社区提供4个住房
无吸引力的社区提供3个住房
令人厌恶的社区提供2个住房
魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
+2每个相邻自然奇观
+1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。
+1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心
-1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原
-1每个相邻被掠夺的单元格
9、建筑
区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。
10、奇观
奇观是特殊建筑类型,它能填满整个格位,并对游戏玩法有显著影响。当您从生产项目界面选择以个奇观进行建造时,您会进入区域配置镜,如同建造区域一样。多数奇观都有特殊布局要求,镜头会让可用单元格变的明显,所有奇观必须建在市中心2个单元格以内。
11、宫殿
宫殿是特殊建筑。一半建筑,一半奇观,宫殿会自动出现在你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。宫殿为你的文明提供少量生产力,科技值,金币和文化值。如果您的首都被另一文明占领,并且你还控制着其他城市,宫殿可自动转移到另一座城市,并使所在城市成为您的新首都。
12、公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在过程辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能在距离城市三个单元格,且位于您国境之内的距离建造单元格。随着城市发展,会自动分配它的公民到周围土地上工作。它试图提供适量的食物,生产力,和金币。你可以命令城市公民前往其他单元格工作,比如,您希望某个特定城市专注于生产金币,或生产力。在城市选择面板选择管理公民图标,以此为你的公民选择特殊单元格进行工作。
13、幸福度
幸福度衡量您的国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发您公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,您城市的发展会停止,可能会在城市里发现叛军。
14、宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为您帝国里四座最需要它们的城市(每座城市1个)贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善(比如,以香料为基础的种植园改良宜居度),便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。
厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
15、专家
专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥很大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所哟专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。
世界
1、地形和地貌
在这款游戏中,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空间)。这些单元格有许多不同的“地形”:沙漠,平原,草原,丘陵等等。其中有许多含有列如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的游泳性及移动通过其的难易度。此外,单元格的地形及地貌还会对在其上发生的战斗产生重大影响。
游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界,不一定与地块紧密相连,比如,盘古大陆的地图由几个大陆组成。通过单元格提示框或者查看大陆滤镜,你可以确定单元格大陆。
2、资源
资源是(食物,生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。他们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特殊技术后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成,奢侈品和战略。
加成资源可提高格位的食物,金币或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可“收获”此类次元进行移除,并为拥有格位的城市提供即时的,一次性的总食物和生产力。
奢侈品资源通过提供宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
游戏伊始的战略资源并非一直可见,它们需要一种特殊技术知识才能显示在地图上。您可通过战略资源建造特定单位。在战略资源格位建造一项改良设施后,您便可创建单位,单位创建需要您某些城市中的资源(比如火枪手需要硝石),城市中还需要有合适的区域,适用于陆地单位的军营,适用于海军单位的港口,或适用于空中单位的飞机场。如果您在两个相同资源上建造一个改良设施,您变成在任何城市创建或购买这些单位,而不管城市中是否有合适区域。
3、自然奇观
自然奇观是大自然伟大而辉煌的创造,让我们感到无比敬畏和鼓舞。自然奇观是包括火山口湖和大堡礁在内的所有真正显示大自然宏伟美景的地方。它能为您的文明带来独特好处,有的甚至还有额外特殊影响(比如,在死海附近治愈能让单位生命值获得完全回复。)
4、河流
传统上,城市沿着河流建造时有原因的。河流为人类提供饮用淡水,且具有灌溉功能,还可改善城市周围的农田。同时,它也具有保护城市的功能,毕竟要越过一条河流突击城市时相当困难的。
5、部落村庄
部落村庄没有其他文明教养,但却非常友好。拜访部落村庄能为首个进入单元格的单位文明提供随机好处。村庄礼品被领取后,该村庄会消失。礼品包括幸存者,比如建造者或商人,科技或科技提升,军事单位,信仰值,金币,遗物或市政提升。
6、蛮族
蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机出现在任意一个不能被单位看见的单元格上。蛮族单位归它自己的起源哨站所所有。有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。驱散一个蛮族哨站所能让文明获得一个金币奖励一一此外,由于阻止了更多蛮族单位的产生,还会获得其他好处。
海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与拥有最先进技术的文明创造出的海军单位相同)。这些单位会威胁你的海岸线、毁坏海军改良设施、袭击在海岸线附近迷路的倒霉陆地单位。维持一支海军以避免自己背部受敌至关重要,但阻止攻击的最好方式是摧毁附近的沿海哨站所。
出现在内陆和马匹资源附近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。
每个哨站所最先会产生侦察兵来寻找目标。如果您被一位蛮族侦察兵发现了,它会返回哨站所,并开始建造单位来入侵或袭击。小心,因为您将成为下一个目标。如果不快速移动,您很快会看到您的国土边境出现一群野蛮人准备摧毀您的改良设施或攻占您的城市。因此,定期清理文明附近的村落非常重要,在哨站所变成威胁之前,将其摧毀。
7、镜头
您可以使用滤镜来改变您的世界观。每个滤镜都会覆盖重要信息,这些信息将帮助您在游戏中做出战略决策。一些滤镜会自动激活,比如,当您决定从城市生产项目界面放置一个区域时。其他滤镜则需要手动点击迷你地图上的滤镜按钮进行激活。这些是您能在游戏中使用的滤镜以及它们的作用
魅力:显示每个单元格的魅力级别。
大陆:显示每个大陆的地理范囤。
区域放置:显示奇观和区域的有效放置位置,以及可用于区域的相邻加成。试图建立区域或奇观时 ,它才会出现。
政体:显示地图上所有政体的分布。
政治:显示每个单元格的所有者。
宗教:显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布。选择一个宗教单位时,它会显现出来。
开拓者:显示每个单元格上的推荐城址和可用水。
战斗
1、宣战
有两种方式宣战。第一种要求您将一个自己控制的军事单位移动到另一个文明单位中。此时会弹出一个提示信息,问您是否确认开战。第二种方式是通过外交窗口宣战。使用外交窗口,您永远都可以突然宣布开战,但您不能对同盟国宣战。如果您突然宣战,您的文明会遭受到严重的好战争减益。为避免部分减益(但无法避免所有),可以先谴责冒犯您的文明,随后很快,外交窗口会出现正式宣战的选项。
2、厌战情绪
如果一个国家总是处于战争状态,会降低生产率和人们的幸福度,厌战情绪会随着您进行的每场战争而增加。当战争发生在国外领地,或您的单位被击杀时,情况会更糟。如果那些单位被核武器消灭,情况仍然会非常糟糕,但是如果是您自己发射核武器,那么这将是厌战情绪的最大来源。您在不使用战争借口的情况下宣战,会增加您所积累的所有厌战情绪。
厌战情绪会被作为一种消极宜居度,应用与您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位,掠夺您的单元格和区域。
当您仍然处于战争状态时,厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时,厌战情绪会极大减少。
3、好战性
好战性不仅仅是一个外交后果;它也是一种精神状态,从某种角度来说,这是一件最光荣的事。人們相信拿破仑征服初期的某位战士亲眼目睹了他的将军和皇帝依靠持续不断的好战性最终成就了正义之业!但,发动非正当战争,或缺少战争借口,将会受到一呰严厉处罚。
除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。
另一种方法是先適责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有 机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先通责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
4、结束战争
可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被摧毁时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。
蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被摧毁为止。
5、单位战斗数据
在游戏中,军事单位有5中以战争为方向的统计值:生命值,战斗攻击力,远程攻击力,轰炸攻击力和射程。
所有单位的生命值都为100.但单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位毁灭。
所有军事单位都有战斗力,近战单位子啊攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。
任何能参与远程战斗的单位都有一个远程攻击力数据。该数据同目标战斗力的比值决定了攻击结果。带有远程攻击力的单位同时也可以攻击不同的区域防御,但所产生的效果被减弱。
轰炸攻击力是单位的反区域战斗力。带有轰炸攻击力的单位也能攻击单位,但所产生的效果被减弱。单位无法同时拥有轰炸战斗力和远程攻击力。
单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单位格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
6、视线
一般而言,在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位,或者可以飞行的单位通常能看到会产生阻碍的地形。
7、战斗加层
战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备。军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备更先进的部队。在《文明VI》中,也不例外。
将联台部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结台起来,不论敌方军队规模大小、力量强弱,您郡将战无不胜。利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势。观察敌人在前进途中的移动状况,借此,您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。
地形也会对您的战斗不利,务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响。如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后,无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人。记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方,此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军,您必胜无疑!
8、经验值和强化
战斗中幸存的单位会获得经验值。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以升级,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多的生命值。
9、城市战斗
城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据。该数据基于您文明创造的最强近战单位的战斗力或驻军军事单位的战斗力。城市的额外战斗力加成由地形加成,非掠夺区,城墙和其他修正值决定。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多单位多回合。除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。
城墙为城市或营地增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成15%的普通伤害,远程单元仅对城墙造成50%的普通伤害。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的普通伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,可以使用城墙。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击力”对敌方单位发动远程攻击。
城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的战斗力大小,最小为10,或取决对驻军军事单位的战斗力。
城市远程攻击力取决于您文明里最强远程单位的远程攻击力大小
城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。
城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像营地这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法向往常一样,每回合自动治愈。
10、攻城略地
当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是首都),或吞并这座城市,让其成为帝国的一部分。
11、编队
编队让您能轻易将单位移动到起。它对于在敌对领土上护送平民单位,或甚至在军团和军队里创建更强大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。支援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另一军事单位一起时,最有效。
完成民族主义市政后,会进^工业时代,玩家可以解锁能力,将同种类型的多个军事单位联台起来形成个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结台起来创建军团,为他们的基本战斗力+10.研究完调动后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本战斗力+7.请记住,当单位以这种方式联合在—起时生命值不会增加。
一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位。创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位,其经验值和强化值会被保存,因此,它有利于把带有更高经验值单位的新手联台起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队。
12、掠夺
可以掠夺区域里没有驻军防守的改良设施和建筑。这—行为会使其无法运行,井奖励掠夺单位某种形式的“战利品”。
掠夺区域会消耗3个移动值,或消耗掉您所有的移动值。必须单独掠夺区域里的每个建筑,井基于区域类型(见下方),奖励某种战利品。建筑一旦被掠夺,便无法被再次掠夺,直到被其所有者通过联机的方式夺回来(通过生产项目界面完成,并产生25%该建筑的初期建设生产力消耗。)
掠夺一座学院会奖励科技值。
掠夺一个圣地会奖励信仰值。
掠夺一个商业中心会奖励金币。
掠夺一个剧院广场会奖励文化值。
掠夺一个港口区会奖励金币。
掠夺一个工业区会奖励科技值。
掠夺一个飞机场会奖励金币。
掠夺一个水渠会奖励金币。
掠夺一个宇航中心会奖励科技值。
掠夺一个改良设施会消耗3个移动力,或(在您的移动力低于3的情况下)消耗掉您所有的移动力。它会把单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。改良设施一旦被掠夺,直到其被其所有者通过联机的方式夺回来(一位建造者的工作通常会花费一个回台,但不需要花费一个建造者次数)。
掠夺一座农场会奖励愈台。
掠夺一座矿山会奖励科技值。
掠夺一座采石场会奖励文化值
掠夺渔船告奖励愈合。掠夺一座牧场会奖励金币。
掠夺一个种植园会奖励信仰值。
掠夺一个菅地会奖励金币。
掠夺一个木材厂会奖励科技值。
罗马文明攻略
在这款游戏中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大爱的文明了
UA坐城送碑
这个是罗马的核心优势、免费+2文化=什么、也许大家都能说出几个好处、我这边根据我的理解为大家详细总结一下:
1、罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关、罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块、仅次于毛子的扩土、省去了可能要买地的费用。1分2分3分的扩地也快、对分城来说、扩地极为重要、坐城不挑、方便砍树、不需要买地兵营等等好处、与其他文明相比前期可能的花费少、且扩地优先扩优质地块、同时烂地对罗马的影响较小、好地罗马就起飞。
2、罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合、意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快、如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快、就是说敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了、相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级、升级后的侦察兵探索的范围要打很多、在现今兴衰的版本下、侦察兵拿到的时代分(村庄、奇观、遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外)
罗马在别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币、意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合、或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神、当然毛子和印尼一般优先级更高、只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势、比如天空和锻造、因为印尼大概率海神、毛子大概率极光或者大地。
3、罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典、这就相当于政策槽解锁的比对方快、同时因为是第一个进古典的文明、时代分多3分、外交槽在使者上有优势、经济槽、军事槽更不用细细说、按照选择的政体分:
寡头杀人、罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后面有详解)
古典种田、加速建造者、开拓者、甚至是挂+1信仰+1金币、在前期选择+1锤子的情况下补一个万神、又或者是利用这个槽解锁快的优势挂个奇观槽锤奇观
独裁暴兵走起、双军事槽暴兵不费力、万能槽挂+2大军点、经济槽+1生产力、先暴兵拿大军、顺便发个万神、、这些优势起码都比一般文明快15回合!
同时、罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快、这个是罗马祠堂爆铺的基石、亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答)
4、罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市、罗马可以使文化长期处于一定的优势、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力)、这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕、罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无压力、相应的商人共和国快、走学院流、双倍学院相邻加成快、城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp)
5、罗马的总督优势:高文化的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督、而且很快就可以拿到第二个总督名额、意味着罗马可以比其他文明先砍树转大军、或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分、同时、高文化使后续的总督名额快、一般的、解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验)、那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技、前期最重要的收入)、这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多!
6、罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策、1、2分拍下城市都会选择小碑、同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑、罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能、这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造、配合速出的总督、罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域、兴衰因为行政区域的关系、6折不适应节奏、前期分城就可以出建造且总督快的罗马、可以优先起学院、对节奏上略有亏损。
同时这样的产能优势、使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因为3个小碑的产能优势、使得首都可以再出一个移民、移民产能>小碑、1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵、这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的、因为其他文明要补小碑的原因、产能不够4城、强行4城影响政体、兵力、很有可能被打死。
文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的、所以我着重细述了前期的节奏、也提到了后期的一些影响、因为字数的原因、我先说一个UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路总体是从pvp出发、未完待续!
我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计很多都看不懂、如果有不明白的尽管发帖、我可以详解、振兴大罗马
UA修路、商路加钱
这个技能是现今最难说清的技能、强否大家各有理解、那我这边就先把我实战中体现到的有点跟大家分享一下
1、方便调兵、这个大家基本没意见、对于军团的短腿有一定的帮助、实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的、兴衰这个版本商路比较难拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的、相应的、罗马双马rush是很恐怖的、因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技、而且因为发达的道路系统、罗马一旦进入死战状态、后方兵力进入前线的速度是惊人的快!
顺带一提、罗马在现今版本下的、火枪骑士射石炮一波也是很牛的、因为道路系统的存在、投石车容易汇聚到前线、这个是之前版本下不存在的一波进攻时间、在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了、这个兵种组合才有了一定的空间。
2、内政帮助、首先道路对于砍树是有帮助的、前期砍树效率会略有增加、因为道路在、建造者部分时候可以走一步再砍树、而且因为道路的存在、可以做到老马5回合到哪、我的农民工们5回合就能到哪、同样的、你的开拓者、在境内一般要少走个一到三步。
3、商路加钱、这个我可以很明白的说、在这个商路不多、内商为先、钱靠金融家的版本、这个技能加的金钱量不够看、一般的作用就是罗马第一条外商多加2金一回合(除了第一条商路、或者场上有库马西、一般现在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加个回合金加30金左右、现在可以确定的最明显作用、就是罗马前期速对外贸易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升级罗马军团。
UB澡堂
澡堂是水渠的替代、半价水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一样溢出锤。
总体来说、水渠这个版本是更有用了、水渠的作用一般都是为了住房问题和拿一个尤里卡、这个版本为何水渠总体是变强了呢、主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口、水渠比起前面一个版本、意义就稍稍重要了一点、因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊为不易!
还有就是水渠的老功能、就不赘述了、简单说就是铺近山无水拿高产学院、拍近水无水为区域规划、无用地格起水渠加宜居和相邻、起一个拿时代分。
UU罗马军团
军团是剑士的替代、比剑士高10锤、高4力、多一个砍树(雨林沼泽)技能、是一个在文明里面相当强大的UU、性价比极高。
1、高4力的剑士、是前期罗马获得古典强国的重要原因、关键是军团还吃寡头、以罗马的文化优势、前期如果是军团速攻、一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快)、这个力超出了小弓科技解决的范围、加上寡头经验快、军团再点一个右1、如果单靠小弓海守起来太难。
2、砍树技能、砍树在这个有老马的版本意味着、升级的军团配合修路这个技能、要打谁直接拍城接近、升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团、砍完前线城、很容易形成前期的产能优势!
3、防守利器、军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位、应对进攻、一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置、还可以起堡垒再加4力、加上军团的力是基础攻击力的提升、所以你的城防在古典就可以达到30、同时因为高强度的军团、罗马可以走弩、平推起来很强力!
游戏秘籍大全
找到C:\Users\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization VI\AppOptions.txt文件
修改EnableDebugMenu 1,
游戏按~进入debug模式,输入help,按左上角的右边箭头显示讯息,左边箭头可以看记忆体状况等等
explore all显示全地图,要没有迷雾的话是reveal all
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合建筑消耗金钱
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
建筑建好后,还有其他效果食物、生产力、金币、科技、文化、信仰加成50%
战斗时战斗力+5
移动+3
通用槽位+5
战斗获得经验100%
单位每回合费用减少2点
兵种升级减少20%
建城不减人口
只限中国有用
假如想换其他国家将PavilioBuilding_GameplayData.xml文件的 CHINA 换成其他国家名字就可以
AMERICA:美国 EGYPT:埃及 GENOA:热那亚 INDIA:印度
ARABIA:阿拉伯 ENGLAND:英国 GERMANY:德国 JAPAN:日本
BRAZIL:巴西 FRANCE:法国 GREECE:希腊 KONGO:刚果
游戏中控制台加钱之类的代码如下:
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
联机玩法介绍
1、下载steam破解补丁后(下载地址:点击进入),复制到游戏安装目录覆盖
2、运行游戏。(Steam不能关闭,必须保持开启)
3、有买过游戏的,可以邀请好友
4、不能邀请好友的,想和好友联机,就只有靠人品了:一人建房,一人快速搜索,多试几次,总有一次会成功。(因为玩单机的人太少了,才比较好搜到你的朋友)
注:只能破解版之间联,不能和正版互联
配置要求
最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:4GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
推荐配置
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
特别说明
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