游戏特色
1、迷因动物们再度出击
在这次的游戏中有着全新的战斗方式与更多变的场地与道具系统,最多还能够四人同乐!在变化多端的决斗场中,扮演你喜欢的动物并接受来自各方的挑战
2、丰富多彩的道具
依场地变化不同,游戏中有多达六种不同道具可供使用。可以打、可以丢、更可以吃
3、各具特色的场地和陷阱
每个关卡都有各自不同的环境与多种类的陷阱
有会缓速的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林…等等环境
塌塌米下的猫掌、从天而降的冰锥、神秘的传送门、擂台上的弹簧床…等等
4、支持本地和连线4人游玩
除了本地同乐外,也支援网路对战功能,随时随地都可以和你的朋友们来场刺激决斗。游戏中也依照玩家所在的地区开设不同伺服器,确保所有玩家都能体验到稳定、低延迟的连线品质
5、简易的出招、华丽的操作
承袭前作浅显易懂的操控方式,除了方向键以外,只需四颗按钮即可实现所有招式与连段,除此之外搭配新增加的「二段跳」及「冲刺/闪躲」系统,能够让战斗方式更千变外化,整体游戏体验更加紧凑刺激
6、成为动物之王吧!
熟悉各个角色的特性、出招方式,并利用场中的地形与陷阱道具使你的对手们都臣服于你吧
7、更简单的出招、更华丽的操作
动物之斗竞技场承袭前作浅显易懂的操控方式,除了方向键以外,只需四颗按钮即可实现所有招式与连段,除此之外搭配新增加的「二段跳」及「冲刺/闪躲」系统,能够让战斗方式更千变外化,整体游戏体验更加紧凑刺激
8、各具特色的场地陷阱
每个关卡都有各自不同的环境与多种类的陷阱
有会缓速的沼泽、脚底打滑的冰原、以及可以偷偷躲在里面干坏事(?的丛林…等等环境。塌塌米下的猫掌、从天而降的冰锥、神秘的传送门、擂台上的弹簧床…等等
9、四人同玩
除了本地同乐外,也支援网路对战功能,随时随地都可以和你的朋友们来场刺激决斗。游戏中也依照玩家所在的地区开设不同伺服器,确保所有玩家都能体验到稳定、低延迟的连线品质
游戏攻略
1、游戏操作方法很简单,除了方向键之外,只有攻击,跳跃,技能和冲刺四个按键,这四个按键可以放出设定好的所有连招
2、总之,这是一款适合有朋友一起联机游玩的小游戏,如果你只是想尝试一下打AI,那会觉得非常没意思,因为游戏的AI十分的愚蠢,不管是生存模式还是计分模式,你只要看到电脑靠过来,就远远躲开,剩下三个AI就会想要相互打出对方的脑子一样,等到最后只剩下一个残血,你再去进行收割就完事了
3、本地对战除了普通的训练模式就只能够选择生存模式或者计分模式
4、生存模式下角色都只有一条命,按照设定哪位玩家首先达到3、5、7局胜利就算赢家,而计分模式下玩家可以无限复活,只要在规定时间3、6、9分组内被击倒次数最少的玩家获胜
5、角色操控方面倒是按键极少,除了方向操控外只有攻击、技能、跳跃和冲刺,玩家可以预先设置好招式再进行战斗,只是游戏的键鼠预设极其诡异,若真想好好游玩那必须重新设置一番
6、不过战斗方面远没有那么复杂,甚至都没有什么需要脸滚键盘的复杂搓招技能,同时AI智商较低,不论是哪个模式体验下来都会发现难度不高
7、按A可以跳跃,亚可以两段跳抓准时机再跳第二次可以跳得更高
8、塌地中有一些比较薄的跳台可以穿越按下+A可以徙跳台上面下来
9、在被擎彩的畤候可以按A受身要注意跳的次敷只有两次,两段跳之後被擎中曾没有游法受身
10、按B可以街刺,街刺的逼程是焦敞的,街刺可以穿越其他角色,可明逼韵人的招式兹做出反馨空中也可以街刺
11、按Y可以施放技能,搭配方向键可以施放出不同技能,部分角色的技能可以再次按下技能键使出派生
12、血量低於30%畤血倏曾燃炖,此状熊按下Y(不搭配其他方向键)曾施放大招
动物之斗竞技场游戏模式
1、该游戏分为两种模式,计分模式和生存模式
2、计分模式下,在规定的时间内,玩家们相互乱打,死的次数少的玩家最后成为胜利者
3、而生存模式则只有一条命,谁先胜利3/5/7局,谁就是最后的胜利者
游戏评测
1、游戏体量依旧小的可怜,比起前作1V1正统格斗的形式,本作改换成多人平台大乱斗的形式,整体上的玩法可能要比较贴合《Super Smash Bros》(任天堂明星大乱斗)。游戏中没有任何剧情模式或者演出,继承了上来就干的一贯传统
2、该游戏主要分成了本地对战和联网对战,联网对战可以和全世界的玩家进行战斗,而本地对战除了普通的训练模式就只能够选择生存模式或者计分模式。但是如果不使用联网对战的话就只能玩家面对面肉身联机了,最多可容纳四人,本质上来看还是齐家欢乐的聚会游戏,在没有朋友一起玩的情况下乐趣减少八成
3、画面上采用了三渲二的卡通渲染模式,而参战角色延续了前作的网红动物外又增添了一些新角色,每一位都非常魔性也很有特色。不过一如既往游戏在平衡方面存在缺陷,有些动物明显体形占有不好攻击,而有些动物手长手短的问题直到本作也还是没有解决,但好在本作由于大乱斗的玩法增添了一些特殊地形陷阱和可拾取的道具略微缓和了这些。此外游戏在操作上依旧存在卡顿的手感,空有框架缺乏内容也导致了重复可玩性方面也着实不高
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